細かすぎて伝わらないエクバ2ゲドラフとマキオンタイヤマン

マキオン発売からはや4ヶ月

マキオンゲドラフはエクバ2アプデ前産廃ゲドラフだと思っていたがそうとは思えない。

エクバ2ゲドラフの方が強いはずなのだがマキオンゲドラフもそこそこ強い。

いったい何が違うのだろうか。

武装の違い

メイン BR
  • 性能があまりよくないBR。
  • 特格 特射にキャンセル可能。
  • エクバ2ではメイン下格もできる。

メイン特格の弾幕を張るのに使う。素直なBRである。浮遊モードメインと共有しているが弾が切れてもサブや特格があるので浮遊メインで贅沢に使っても良し

メインピョン格は下格が敵を捕らえにくいので当てる目的では使わないかも。外してオバヒだと隙だらけなので突撃でごまかすようにしたい。

サブ ビームキャノン
  • ゲドラフのメイン射撃
  • 特格特射にキャンセルできる
  • Nで正面 レバ入れとBD中は向いてる方向に撃つ

メイン以上にメイン。

下格BDNサブ メイン、特格からBDしてNサブ とにかくBDNサブ。サブを撒きながら安全に降りることができる。

ゲドラフの赤ロックだと攻撃を貰いやすいので注意

性能は同じだと思われ。

マキオンの方が性能がいい

マキオンエクバ2共に誘導を切られると以降のサブは誘導しない。

キャンセルの特格は誘導する。

特射 ビームシールド
  • 発生と着弾は遅いが銃口補正は強力
  • マキオンはヒットストップがかかる
  • エクバ2はヒットストップがないので攻撃を防ぎにくい
  • メイン、サブからキャンセル出来る

ゲドラフのメイン。

射撃始動格闘のカウンターとしては優秀。

あと格闘振ってこない奴にはかなり有効。ゼロ距離でぶっぱしてやれ

発生に難ありなので格闘振られても泣かない

マキオンだと射撃バリアにヒットストップがかかり、ゲロビは簡単に防いで返しのゲロビをお見舞いできる。ゲロビが発生したらバリアはなくなるので後出しのBRなどには注意。エクバ2ではヒットストップはない。

特格 ミサイル
  • 平凡なミサイル
  • エクバ2では弾速アップ。後特格で遅いミサイルが出る
  • メインCで取る時はN特格の方がいい
  • メインとサブからキャンセル出来る

サブ2発ヒットなら追撃の特格が入る。

どんどん回そう

格闘

N

エクバ2だと特格派生しとけばよし

N出し切りの方が打ち上げるのでいい時はある

特格派生のタイヤ飛ばしは射撃バリアに防がれるのでN出し切り推薦

初段がダウン属性なのでファンネル相手に使いたい

エクバ2だと横出し切りN格特格派生で260

後ろ

ピョン格だがズサキャンなしの着地で多大な隙ができるので多用は禁物。

エクバ2ではメインから出せるが当てる目的では使わないほうがいいかも。」

タイヤ神拳。カウンターに注意。射撃派生はオバヒで前格出てしまったら出しとくといい。

突撃モードを貯めといてオバヒまで前連打してオバヒになったら突撃で逃げる作戦もなかなか強い。

浮遊メイン
  • 3連射
  • ディレイ撃ちも可
  • 格闘、特格、サブにキャンセル出来る

メイン3連射サブ特格サブ特格botと化する作戦は落ちれない時に有効だ。ただ、無視されやすいので気を付ける。

浮遊サブ
  • ゲドラフのメイン
  • マキオンだと結構残念だがヒットストップがあるのはマキオンの方

説明不要。エクバ2だとヒットストップがないので射撃バリアのタイミングが難しい。

特格Cあり。

浮遊特射
  • 爆風で170程
  • ゲロビ部分で231
  • 特格Cあり

ゲドラフの一瞬で出せる最大打点。当てるのは起き攻めや上を取った時。

シャフだとすぐ了解が飛んでくるから使いづらい。

爆風から各種コンボがつながるが特格のミサイルかゲロビで追撃が安定する。

浮遊特格

オバヒ浮遊発動からサブか特格がキャンセルでだせるので要練習

浮遊格闘

タイヤキック。エクバ2はかなりの強化を受けている。弾速は変わらないが誘導と判定がかなり胡散臭い。弱点はCルートがない事と浮遊を解除してしまうこと。

浮遊下格

マキオンもエクバ2も変わらず

突撃メイン

ゲドラフのメイン。

誘導が通常時サブより良くなり、一発よろけになり、なおかつワンクリック5連射する

エクバ2ではこれを打ちながらガードに突っ込むとガリガリする。

格闘バリアも一瞬で剥がす。

なおマキオンではそんなことはない

突撃サブ

突撃モードを解除して足を止めてビームキャノンを打つ。

何故かダウン属性になる。

突撃特射

通常時と同じ。突メインと特格からCでだせるので赤ロック保存で近距離でねじ込もう。

マキオンでも特射を打ってから射撃ボタンおしっぱで突撃モードのチャージは間に合う。ただし、タイミングはシビア

突撃特格

曲げ撃ちは前向きながら、HDとあわせて。

突撃N
  • デスコンパーツ。
  • マキオンだと突NN>>前格>>前格で275
  • 覚醒込みだと突NN>>NN特出し切り>>BD格出し切らない>>前格ダウン追撃で340
  • エクバ2だと突NN>>NN特で309
  • 覚醒込みだと突NN>>NN特>>BD格出し切り>>覚醒技で382
突横

マキオンだと通常時前格じゃないと拾えず。

エクバ2で追撃が容易になったがステップだと追い付けないことも。BDでおいかけてもいいかも。

突前後

オバヒ突撃モード切れでこれが出るとズサ硬直の後にオバヒ着地になるので多大な隙なので封印安定かも。一応ダイバーエースの鳥はよけられる。

突撃の格闘判定

突メインからの追撃でダウンさせたい時に。

判定は多分突Nの方が強いのでヒット確信したら突Nを振るべき。

突撃モードの解除ズサは格闘でCできない。覚醒でBG回復してからのBDキャンセルでのみキャンセルできる。

覚醒考察

F一択だ
  • 共通でFの強みは格闘火力が上がること
  • BG回復量で通常時出しにくい突撃モード格闘が決まりやすくなる
  • 覚醒技が絡めば260以上は硬い
  • 突メイン突横がマジ強い
  • そこからコンボで300以上のダメが取れる

エクバ2ではNN特を3回やって覚醒技で350出る。むしろ突NN>>覚醒技で350出る

マキオンだと突メインがS覚醒の如く連射できる謎の仕様により突撃モード主体だとF一択でいいってなる。

浮遊モードでも恩恵はあり、エクバ2では浮遊サブがリロードされるので浮遊サブ覚醒下格浮遊サブで2連射できる。

浮遊特射も2連できるが高度がないと自爆してしまうので注意。浮遊特射下格すれば浮遊を維持できる。

S覚醒

エクバ2だと突撃モード格闘が何故かF覚の如くキャンセルで出せる謎の仕様により突撃モード作戦は以前にして強い。さすがに格闘火力は落ちるが。

浮遊モードでの浮遊サブメイン3連射浮遊サブメイン3連射でエグイ弾幕を作り出せる。浮遊メインの振り向き撃ちには注意。

メインもサブも青ステを踏むと浮遊が解除されてしまうので注意。

覚醒込み浮遊特射を高度を変えずに2連射してサブメインとキャンセルすれば浮遊を維持できる。浮遊特射浮遊特射で230程。

浮遊特射メインCすると浮遊は解除される

小ネタとして突撃が切れてもS覚メインを連射していれば覚醒が終わるまで突撃モードが解除されない。マキオンでは無し

マキオンだと浮遊サブメインをすると浮遊を解除してしまう上に浮遊サブが覚醒リロードされないのでエクバ2程の弾幕ははれない。性能もそこまでじゃないし。

メイン連射もそこまで強くないし突メイン連射はF覚で間に合うのでマキオンではF一択がいい

E
  • 後ろ向きすぎる
  • 逃ゲドラフするにはいいがガン無視やすくなる。
  • マキオンだと格闘火力がしょっぱいのでやっぱり後ろむきだと思う。
M
  • 突撃モードが速くなるわけではないので微妙
  • 浮遊も青ステで解除されやすくなるので微妙か
  • ゲドラフが選ぶ覚醒か?って思う。
L
  • アプデ前はこれ安定
  • 浮遊サブがリロードされるとか
  • 突Nが入るけどBGがないときにいいかも

立ち回り

基本は30と組んで浮遊メイン始動の赤ロ保存射撃でうざったく弾幕を張る。

通常時の赤ロックではBDNサブ特格で射撃戦をする

格闘県内に入ってこられたら前格迎撃か下格で逃げる。

隙があったら特射をねじ込もう

後は後出しだな

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