星屑2話 ガンダム戦記のアッザムの話 Z2話 V1話 黒本2話など
ゲストキャラでタイマン、移動するステージ
- Gジェネ魂は宇宙世紀作品のみしかいないので
- νやZZあたり、V2辺りを開発できれば途端にヌルゲーと化する
- まあそれを目指すとボトムターミナルとビームストリングスとタイヤマン…。の軍勢を下さなければいけないのだが…。
- しかし火力も防御力(とマップ兵器)も最大のV2ガンダムがいても気を付けなければならないステージがある
- ゲストキャラが別マップに移動、ライバル機と怠慢をするマップだ。
- それと同じくゲスト機だけで目標を破壊するターン制限系のマップだ。
- これ系はオリジナル軍の強さだけではどうにもならないので総じて難易度が高い
該当ステージ
IGLOO4話 ジャブロー上空に海原を見た
- ゼーゴックの面
- オリジナル軍の敵は首があるやつとない奴ばかりだがゼーゴックの武装命中率のせいで最悪やり直しになる
- クーベルメの命中率が80%で高いもののクソ外ししやすい
- 追加でマゼランとコアブースターのおかわりがくるので外さないように祈るしかない
青運命2話 蒼を受け継ぐ者
- ブルー1号機でミサイル発射台を破壊するステージ
- EXAMすればザクミサイルで死ぬことはないが、ザクバズーカやマゼラトップガンで事故る可能性もある
- 同じくEXAMを起動してENと相談しつつミサイル台を破壊していこう
- 忘れられがちだが別マップのジムがしんでも失敗になるので早いとこ合流すべき
ガンダム戦記2話 オデッサ
- 要注意ステージ
- 灼熱のアッザムリーダーで陸ジムが動けず周りにはマゼラトップ砲とザクバズーカがうろついてる。当然陸ジムがしぬと失敗
- 当のアッザムくんも一年戦争の機体としては場違いなステータスなのでメガ粒子砲で返り討ちされないように
- 上のミデアも守らないといけなくて、早いとこ敵を処理らないと空飛ぶグフのサブ特射特格に焼かれてしまう
- 忘れてると思うがガウ攻撃空母も絨毯爆撃という空中から地上への攻撃にしか使えないマップ兵器があり、ほっとくと陸ジムが爆撃されて死ぬのでさっさと倒すべき
- ガンダム戦記のステージは後回しでいい。1話イベントバトルだけこなしてプロフだけもらおう
宇宙閃光の果てにステージ
- マレットアクトザクが場違いなステータスしているので後回しでいい
ポケ戦1話 少年の瞳に映るもの
- オリジナル軍の相手はジムスナイパーⅡが高性能な位だが
- バーニィを動かし忘れるとジムコマンドにフルボッコにされてバーニィが頃されてしまうので動かし忘れには注意したい
- テンションを調整できればヒートホークでジムコマンドをフルボッコに出来たりできる
星屑2話 熱砂の攻防戦
- 要注意ステージ
- 試作2号機のHLVを追撃する面だが
- ラケーテンバズが場違い火力で高命中の運ゲーしてくるせいでジムカスタムもジムキャノンもGP01も危険
- プラチナできません
Z2話 ジャブローの大地
- 爆破されるジャブローから脱出するステージ
- 移動し忘れて脱出できないと失敗になるので気を付けよう
- チャンスステップで余裕をもって移動しよう
- オリジナル軍は絶対上にいよう。間違ってもジャブローに侵入しないこと
Z6話 星の鼓動は愛
- Zの最終決戦ステージ
- キュベレイやジ・Oと戦わせられるが体力を半分にすればいいので先にメガバズーカランチャーで体力を減らすのもあり
- 立ち回りをミスらないように
黒本2話 イオの嵐
- イオでの決戦のはなし
- 最後にトビアとキンケドゥが突入する時にクロボンの方を超強気にしておかないと詰むので注意。チャンスステップでさっさと先に行くべき
スカルハート3話 最終兵器
- グレイストークとアムロ感激ィ!のデータを破壊するマップ
- アマクサがマジでアムロ強すぎィ!してくるのでセーブも検討したい
- トビアにムラマサブラスターさせてガンプも接近戦して斬ってもらうといい
タイマン勝利のコツ
- 一年戦争辺りの機体では自分でビームサーベルなどで仕掛けに行かないこと
- 敵の方からビームサーベルとかを振りに来てもらって返しのターンでビームサーベルで仕掛ければ勝ちやすい
- ゲストが強ければ近接武装で攻撃、敵のターンでの反撃、その後のターンでとどめの流れがやりやすい
- ゲストを超強気や超一撃にしとくのもあり。一瞬でケリをつけられるだろう
最初はおとなしく初代のシナリオやIGLOO、08小隊の話をやろうよ。
ポケ戦もおすすめしとくしZZならZZが強いのでクリアしやすい
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