なぜ古黒クアンタギス隠者ザクドルブはSランだったのか

10年たってもわすれん…

コスオバしてもマントコノシュンカン

最近は強化サイクル短縮とかビット撒いてた方が安定とかいわれてたりする古黒クアンタ。

10年前はこいつらをメタらなければどうしようもなかったのだ

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特徴はコノシュンカン

まず古黒ことクロスボーンガンダムX1フルクロス。

GジェネではマントにIフィールドにフルアーマー装甲と強ユニットである

エクバ無印では射撃開放格闘開放が特徴のマント付き3000

  • 低耐久620
  • 時限強換装機
  • 無限メイン
  • 鞭持ち

の属性がある

何が強いかって両開放すると00ライザーを上回るBD回数11回、被ダメ2割カットし、格闘CS中N格コノシュンカンヲマッテイタンダーで突っ込んでくるお化けと化するのだ。コノシュンカンおばけ

コノシュンカン以外も豊富なBGから出されるズンダやメイン始動格闘、強化中でなくとも十分つよいサブやかっこいい横格射撃派生、いやああと叫ぶブランドマーカーおまけの無限メインで隙が全く無い。隙は強化クールタイムだがメインサブが普通に強く、前格も強判定でやっぱり隙が無い。後落ちさせてもマント付きで復帰して両開放で逃げるも攻めるもおてのものである。

守りに徹する(ガン攻め)

クアンタことダブルオークアンタ。こちらは低耐久で格闘より。

  • 何かと便利なビット
  • ピョン格
  • インチキ前格
  • インチキBD格、格闘後ろ派生の切り上げで分断
  • 自前で格闘を防げるソードビット

この格闘を防ぐ防御武装がこの時代ケルのビットかデュナのフルシールドくらいしかないのでトランザムしてBD格で突っ込むだけで低ランクの機体は息してない。ていうかだいたいこいつらは耐性がない。

ビットは爆風やプレッシャーで対策できるがまあお察し

サバーニャがいなくとも十分なのだ

一方QBするとこれまた特権の100回復するが、格闘は振れない、速度は落ちる、アシストは強力だが某兄貴の如くリロードが遅いと散々な性能、しかし、特格の残像切りがあるから油断はできない

あとBSを装着すると機動力がQBのものになる割と致命的なバグがある

時代が泣いている

一風変わった操作を要求される我らがウインドウトールギスⅢ

  • 操作が特殊
  • 高い射撃性能
  • 足が速い(速度はgp02と同じだが誰も知らない)
  • 鞭持ち

とにかく時代がトールギスであり、射撃火力が高くあっという間に減らされる

しかし、メインしか頼れない、ノインは覚醒リロードのみと弾切れしやすい。でもこいつが前衛で3回覚醒を回すとなると強力な弾といざという時のこちらウインドでペースを持ってかれてしまう。

バンナムは調整をしらない

モウヤメルンダ!の隠者

残念機体だったがデタラメ強化でSランとなった

全機体最速クラスで格闘機は勝てない

足の速さからどんな機体にも有利で巨大なブーメランを押し付けられて覚醒技を叩き込まれてしまうのだ

このゲーム足が速ければ強機体だから

火力…

みんな大好きバーニィのザク2改。

しかし、10コスとは思えない火力の高さをもつボンバーマンである

頑張って倒しても10しか減らない戦力ゲージ…

宙に浮けば戦車の弾

イグルーから参戦ヒルドルブ

これまた特殊な操作を要求される戦車だが、フワステが弱い時代だったために戦車の時代だった。

攻撃は全て当たらず、超火力を押し付けられるのである。そして倒しても1000だけ減る

天敵は原作再現であるザクであるが

最近は時代に取り残された感がすごい

レコアは過労死しました

DLCで参戦ジ・O

足が速くてBR持ってれば強い法則で強い。射撃しながら格闘に派生する格闘CSも強い。レコアが優秀すぎて毎作品で過労死ラインを超えている

最近は特殊移動を身に付けたりブメ武装をもったり。

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